振兴NFS系列要靠永久在线,体验更乐趣

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在2013年,当时公开的次世代赛车游戏不仅仅看上去很漂亮,而且还信誓旦旦宣称,联网功能是必须的。无论是《极限竞速5》还是PS4第一方赛车游戏,都吹捧永久在线功能是未来的潮流,但这样的“好事”很快消失在玩家的负面反响里了。

近日,《极品飞车19》的开发商Ghost
Games表示,本作的联网功能将会得到加强,并且本作的销量和续作的发展将会更加依赖在线模式。开发商希望玩家们通过联网模式更多地互动和体验更多的游戏乐趣。

而到了Ghost
Games接手《极品飞车》系列的时候,认为振兴这款赛车模拟游戏的在线模式,是实现其目标的关键因素(同时不再倒腾乱七八糟的副标题游戏)。在Xbox官方杂志的最新一期,执行制作人马克思尼尔森解释称,让在线模式不累赘的重点是要和玩家互动起来。“在过去几年里,Autolog已经发展的相当庞大了,而且具备非常强大的功能,”尼尔森说。“这一次我们会给予它更多的灵活性。它会把你的朋友的游戏内容,当成一部分的叙事体验。”

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这款系列新作,同时是最昂贵的《极品飞车》系列游戏,同时配有自动图像分享系统。“我们也有一个新的快照系统,”尼尔森补充说。“不同的时刻拍摄的照片,可以分享到《极品飞车19》的网络外面,人们可以点赞,然后赞数多的可以再回到游戏中作为货币。所以分享照片也可以走走游戏进程。Xbox
One的非常给力的内置系统可以做视频和流媒体分享,我们也要用这个功能。”

2013年,当时公开的次世代赛车游戏不仅仅看上去很漂亮,而且还信誓旦旦宣称,联网功能是必须的。无论是《极限竞速5》还是PS4第一方赛车游戏,都吹捧永久在线功能是未来的潮流,但这样的“好事”很快消失在玩家的负面反响里了。

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而到了Ghost
Games接手《极品飞车》系列的时候,认为振兴这款赛车模拟游戏的在线模式,是实现其目标的关键因素(同时不再倒腾乱七八糟的副标题游戏)。在Xbox官方杂志的最新一期,执行制作人马克思尼尔森解释称,让在线模式不累赘的重点是要和玩家互动起来。“在过去几年里,Autolog已经发展

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